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Torchlight – Patch 1.12 erschienen

06.11.2009 - 22:31 - Nach dem Release letzte Woche haben sich die Torchlight-Entwickler nicht einfach zurück gelehnt und jeden Tag ihre tollen Verkaufszahlen gefeiert, sondern fleißig Fehler ausgemerzt. Jetzt sind die Arbeiten am ersten Patch abgeschlossen und die Spieler dürfen sich über ein schnelleres und stabileres Spiel freuen.

Neben einigen Performance-Verbesserungen und kürzeren Ladezeiten bringt das Update auch zahlreiche Bugfixes mit. Weil die Änderungen teils so gravierend sind, muss das Spiel komplett neu installiert werden, was angesichts der geringen Größe kein großes Problem darstellen sollte.

Dabei gibt es für jede Verkaufsversion einen anderen Download. Wenn ihr direkt auf der Torchlight-Seite gekauft habt, könnt ihr euch dort schon die neue Version laden. Die Steam-Version befindet sich derzeit noch im Probelauf und soll im Laufe der Nacht verfügbar sein. Alle anderen Versionen folgen über das Wochenende. Der Status der Patch-Versionen sieht zur Zeit so aus:

  • RUNIC GAMES –Verfügbar! Torchlightgame.com
  • PERFECT WORLD - Abgeschlossen – Download wird noch getestet.
  • STEAM – Betaversion ist für den Internen test bereit gestellt.
  • DIRECT2DRIVE – Version wurde an Händler geschickt.
  • GAMERSGATE – Verfügbar! Gamersgate.com
  • WILDTANGENT - Version wurde an Händler geschickt.
  • GAMEWARE.AT - Version wurde an Händler geschickt.
  • ENCORE - Version wurde an Händler geschickt.


Patchnotes Version 1.12:

  • Fixed several issues which could overwrite saves, and protected against possible save loss. Save backups are now also generated.
    Torchlight Screenshot October
  • Much reduced load times for many users
  • Some minor ingame performance improvements
  • Fixed Needle Arc XP exploit
  • Fixed Shadow Armor stacking effects
  • Fixed vendor dupe bug
  • Fixed various fullscreen startup issues
  • Fixed broken Brink cinematic on subsequent plays
  • Fixed merchant 'thief' exploit
  • Fixed right clicking in inventory casting certain spells
    Torchlight Screenshots
  • Fixed console not activating on Steam builds - this also fixes the fact that subsequent characters didn't see the random dungeon unlock after the first completion
  • Fixed issue with Syl's cinematic not being "skippable" during first boss fight
  • Fixed some DOT deaths not dropping loot
  • Quest items no longer allowed in stash
  • Several level fixes for a few places where things overlapped, or collision was missing, or stuck-issues cropped up
  • Fixed texture/mesh/ replacement issues with mods
  • You can now change difficulty level on the fly from the console without being branded a Cheater ( UNLESS you're playing hardcore )
  • Fixed pet minions not awarding fame
  • Fixed slow load times when mods were enabled
  • Pets inherit your spell masteries
  • Magic find takes the max value between you and your pet when pets or pet minions make a kill
  • Visible/increasing chance of stripping enchants via enchanter. Price based on # of enchants. Variables tunable in globals.dat
  • Troll pet is properly invincible
  • Tree Boss could be charmed - fixed
    Torchlight Screenshots
  • Fixed issue - Returning to town if you died during Ember Colossus or Medea would make them dormant on return
  • weapon shield doesn't count as 'dual wielding'
  • Shimmering Scale ( and 2 other socketables ) now work properly when socketed
  • Ember lance slight nerf
  • Ember lightning slight buff
  • Aloe Gel summon provides better healing
  • Equippables properly provide bonuses to passive skills
    Torchlight Screenshots
  • Fixed display issue where multiple skill bonuses on the same item would collapse into a single display
  • Hardware skinning settings respected properly for pet paperdolls
  • Fix for potential bad state in the henchman battle
  • Enchantments at level 100 now work
  • Relabeled difficulty levels, and added tooltips explaining each
  • Fixed 'free spell purchase' exploit
  • Socketables cannot be heirloomed
  • Fix for masteries not updating certain spell bonuses until logout/login
  • Summon Blood Skeleton has 11 levels now
  • Various small grammar and spelling fixes
  • ADDITION : Rimlights, HW Skinning, and VSynch can all be altered from the Settings menu now.
  • MODDERS: Items can be set to 'always identified'

geschrieben von Bob_ROss  
am 06.11.2009 um 22:31 Uhr

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24.06.2009 23:47 Uhr






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