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Torchlight 2 - Entwickler sprechen über die Spielwelt & Ingame-Screens

26.05.2011 - 22:58 - Die letzten Tage ist es, zur Freude vieler Fans, wieder ein weniger lauter um Torchlight 2 geworden. Zunächst einmal gab es eine Reihe von Screenshots, die uns das erste echte Ingame-Material zeigen und darüber hinaus auch die Außenwelt! Bis auf die Tatsache, dass leider alle Screenshots in einer geringen Auflösung aufgenommen wurden, sehen sie sehr stimmig aus. Uns werden sehr grüne Gebiete gezeigt, die einmal komplett in der Wildnis sind, dann wieder welche, die an einer Art von Ruine beheimatet sind.

Was Spielern des Vorgängers wahrscheinlich sofort auffallen dürfte, ist das neue UI. So scheint TL2 allem Anschein nach mehr Skills zu nutzen als noch der Vorgänger, da die Skillleiste deutlich größer geworden ist und jetzt eher an Spiele wie Wow oder Mythos erinnert. Der Begleiter ist, wie man oben Links sehr gut sehen kann, auch geblieben, ebenso seine Funktionsweise.

Torchlight 2 - Screenshots Mai 2011
Torchlight 2 - Screenshots Mai 2011
Torchlight 2 - Screenshots Mai 2011

Zu den Screenshots gehörte auch noch ein Artikel der Entwickler, welcher sich um den Aufbau und die Entwicklung der Spielwelt dreht. So werden die Außengebiete in zwei verschiedene Kategorien gegliedert, den "Passes" und den "Overworld Areas". Diese Zwei haben zum einen die Funktion Gebiete miteinander zu verbinden (passes) und dazu eine stärker ausgeprägte Thematik besitzen. Als Beispiel wurde hier der sogenannte "Path of the Honored Dead" genannt, der ein schmaler, in Nebel gehüllter Pfad ist, wo es von Untoten nur so wimmelt und überall Gräber herum stehen. Dieser führt dann in den „The Defiled Crypt“ Dungeon.

Zum anderen gibt es noch die "Overworld Areas", welche weitläufige und offene Außenareale sind, in denen man laut Entwickler viel Zeit verbringen kann. Sobald man sie betritt liegt es am Spieler dort hinzugehen, wo er es möchte. Es soll viel zu erkunden geben und man soll viele Überraschungen dabei finden, jedoch soll man auf der anderen Seite nicht vergessen, dass diese Gebiete jedes Mal neu generiert werden. Des Weiteren wird dem Leser noch verdeutlicht, um welchen Faktor sich die Größe der Spielwelt im Gegensatz zum Vorgänger erhöht hat. Wenn man einmal den größten Level von Torchlight anschaut, "The Black Palace", so wird er von den Entwicklern mit einer Größe von 6-7 Teilen angegeben. In Torchlight 2 werden die Dungeons aber auch Außengebiete aus 18-23 Teilen bestehen. De Fakto bedeutet das, dass die Spielwelt drei Mal so groß sein wird wie im Vorgänger, was durchaus beachtlich ist. Folgendes Bild verdeutlicht das:

Torchlight 2 Chunks Level Design

Am Ende sprechen die Entwickler sich noch über die Dungens selbst aus und verraten uns einige Verbesserungen. So wurde das System, mit dem die Teile in der Spielwelt verbunden werden, um verschiedene Faktoren und Features erweitert, so dass nun deutlich komplexere Dungeons möglich sind. Auch wurde das Visuelle verbessert, wodurch die Ausleuchtung jetzt besser aussieht - es stehen mehr Objekte in der Gegend herum und so weiter. Zum Schluss gibt es dann noch das Statement, dass man möchte, dass sich der Spieler belohnt fühlt, wenn er einen Dungeon erledigt hat, weshalb die Entwickler dafür sorgen werden dies zu erreichen.
geschrieben von Ranker  
am 26.05.2011 um 22:58 Uhr






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