Wir hatten heute die Gelegenheit, bei Daedalic Torchlight 2 anzuspielen. Und spielten einen soliden Nachfolger. Während dem Spielen versorgte uns Max Schaefer, CEO von Runic Games(und vor langer Zeit an der Entwicklung von Diablo maßgeblich beteiligt), Infos zum Spiel, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.
So ist das Spiel laut Runic Games derzeit zu “95% fertig”. Das Durchspielen der Storyline dauert ca. 20-30 Stunden, wobei dies auch aufgrund der zufälligen Levelgeneration variieren kann. Durch die Nebenquests kann sich die Spieldauer erheblich erhöhen. Wie viele moderne Hack and Slay-Spiele wird auch Torchlight 2 mehr Elemente wie herunterfallende Balken und aus Löchern kriechende Monster in das Spiel einbauen, um das Spiel lebendiger zu machen.
Neben der PC Version ist auch wieder eine Version für Mac geplant, wobei dieses Release wohl etwas später stattfinden wird. Man könne nicht alles gleichzeitig tun. Das Team von Runic Games ist etwa 30 Personen stark und dies soll auch in etwa so bleiben, man wolle nicht zu groß werden.
Singleplayer und LAN sind enthalten, eine Internetverbindung wird für diese Modi definitiv nicht erforderlich sein. Eine Version für Xbox Live ist noch nicht garantiert, da das Spiel nicht einfach portiert werden kann, weil es zu groß und Resourcenverbrauchend wäre.
Item Sets werden übrigens einfacher zusammenzustellen sein als in Torchlight 1, da diese häufiger droppen werden.
Last but not least betonte Max Scheafer noch, dass das Spiel frei Modbar sein wird und Runic die eigenen Entwicklerwerkzeuge veröffentlichen wird. Die Bedingung dieser Werkzeuge wird allerdings nicht einfach sein, man erwarte aber dennoch spannende Modifikationen etwa mit einer geänderten Spielmechanik.
So ist das Spiel laut Runic Games derzeit zu “95% fertig”. Das Durchspielen der Storyline dauert ca. 20-30 Stunden, wobei dies auch aufgrund der zufälligen Levelgeneration variieren kann. Durch die Nebenquests kann sich die Spieldauer erheblich erhöhen. Wie viele moderne Hack and Slay-Spiele wird auch Torchlight 2 mehr Elemente wie herunterfallende Balken und aus Löchern kriechende Monster in das Spiel einbauen, um das Spiel lebendiger zu machen.
Neben der PC Version ist auch wieder eine Version für Mac geplant, wobei dieses Release wohl etwas später stattfinden wird. Man könne nicht alles gleichzeitig tun. Das Team von Runic Games ist etwa 30 Personen stark und dies soll auch in etwa so bleiben, man wolle nicht zu groß werden.
Singleplayer und LAN sind enthalten, eine Internetverbindung wird für diese Modi definitiv nicht erforderlich sein. Eine Version für Xbox Live ist noch nicht garantiert, da das Spiel nicht einfach portiert werden kann, weil es zu groß und Resourcenverbrauchend wäre.
Item Sets werden übrigens einfacher zusammenzustellen sein als in Torchlight 1, da diese häufiger droppen werden.
Last but not least betonte Max Scheafer noch, dass das Spiel frei Modbar sein wird und Runic die eigenen Entwicklerwerkzeuge veröffentlichen wird. Die Bedingung dieser Werkzeuge wird allerdings nicht einfach sein, man erwarte aber dennoch spannende Modifikationen etwa mit einer geänderten Spielmechanik.
geschrieben von pflanzer
am 19.08.2011 um 15:02 Uhr
am 19.08.2011 um 15:02 Uhr
